unity– category –
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unityでシーン間で変数を保持する方法
scoreManagerというCSとresultscoreManagerというCSがあるとする。 scoreManagerのmyTextをシーンが変わっても渡す方法。 ①ScoreManagerでmyTextをstaticとして定義する。 ②staticなものはunityのエディタで指定できない。(アタッチなどができない)。 ③... -
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unityで動的にUIのテキストを変更する方法
UnityでUIのテキストを動的に変更するには、UnityのUnityEngine.UI名前空間を使用します。以下は、基本的なC#スクリプトの例です。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextChanger : MonoBehaviour { public Text myText; // Unityエ... -
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updateとFixedUpdateの違い
unityのメソッドでupdateとFixedUpdateという似たものがある。 Updateは1フレームごとに実行される。 ✅1フレームというのは1秒間に60-80回程度連続で実行されるが、パソコンのスペックやその時の処理の重さによって変化してしまう。 ✅一方、FixedUp... -
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オブジェクトを一定スピードで動かす
ヒエラルキーウィンドウで右クリック。 2Dオブジェクト→スプライト→スクウェアを選択すると四角いオブジェクトを作れます。 右のインスペクターにあるcolorで色を黄色に変えてみました。 下のアセットウィンドウで右クリック。 Create→C#scriptで新しいC#...
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