tsuneeet– Author –
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unity:ゲーム開発
動的に生成した複数のオブジェクトをまとめて削除する方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class objectSpawnerScript : MonoBehaviour{public GameObject prefab;public float spawnInterval = 1.0f;GameObject myPrefabInstance; private void Start() { ... -
unity:ゲーム開発
動的にオブジェクトを簡単に生成する方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class objectSpawnerScript : MonoBehaviour{public GameObject prefab; private void Start() { Vector3 firstPosition = new Vector3(1,1,0); Instantiate(prefab... -
unity:ゲーム開発
コルーチンを使って繰り返し実行する方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ObjectSpawner : MonoBehaviour{public GameObject prefab;public float spawnInterval = 1.0f; private void Start() { StartCoroutine(SpawnObjects()); } ... -
呼吸器
アスピリン喘息の対応メモ
・アスピリン喘息とはアスピリンやNSAIDsにて誘発される喘息 ・喘息患者の5−10%はアスピリン喘息とされており、決して少なくはない。 ・アスピリン喘息は20−40代に起こることが多く、解熱鎮痛薬内服後15−30分程度で喘息発作が出現する。アスピリン喘息の... -
代謝内分泌
インスリン投与量の調節方法
基礎インスリンと追加インスリンの考え方 基礎インスリンは肝臓からの糖新生を制御し、食事と無関係に血糖を一定にするもの。 もし食事を一日中取らなければ一日中血糖は同じになる。 追加分泌のインスリンは、食事による血糖値上昇をもとのレベルにまで戻... -
未分類
メダルゲームコレクションズ
定番のメダルゲームがスマホアプリで登場! 物理エンジン搭載で本物のメダルゲームのような挙動で楽しめます。 青いボールを落としてルーレットを回転! ルーレットはレベルアップするごとに報酬のメダル枚数が増加します。 JPCに入れて大量のメダルを獲得... -
未分類
カルバペネムとタゾバクタム・ピペラシリンの使い分け
カルバペネムとは? カルバペネムとはグラム陰性桿菌のカバーを最も得意とする薬剤。 特に、ESBL産生腸内細菌やAmpC過剰産生腸内細菌による重症感染症に使う。 グラム陰性桿菌であればほぼカバーできる。 しかし、当然カバーできないものもある。 →グラム... -
未分類
胃管チューブの大きさの選択
○注入用と排液用で太さは違う。 ・注入用は8Fr〜12Fr径 胃管挿入しつつ、嚥下訓練を行う場合はより細い径のチューブを選択する。しかし細いほど詰まりやすい。太いほうが詰まりにくいものの、患者の違和感や不快感が強くなり、自己抜去の原因になりやすい... -
栄養学
保存期腎不全で低タンパク・高エネルギー食にする理由
CKDのG1,G2期であれば厳密なタンパク制限は不要。 G3a以降においてはタンパク制限を行うことによって、尿毒素の蓄積や代謝性合併症を軽減し、腎代替療法を遅らせる事ができる。一方で、タンパク質の摂取が少ないと、タンパク合成も当然低下してしまい、タ... -
未分類
経腸栄養何で始めるか
経腸栄養の分類 ・経腸栄養が大事な理由=消化管機能の維持=腸管粘膜の防御機構の維持=バクテリアるトランスロケーション予防 ・経腸栄養を始める際の分類を理解する=窒素源がタンパク質か、ペプチドか、アミノ酸か タンパク質=半消化態栄養剤 ペプチ...